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C9 express:バーサーカーでPvPを生き抜くために

松井 悠(編集部) 2012-01-18
C9 express

2011年に実装された新たなる二次職、バーサーカー・リーパー。今回は、PvPでバーサーカーをプレイするにあたって、どういった立ち回りをしていけば有効なのかをご紹介していきましょう。

まずは、「ハックスタンス」・「スラッシュスタンス」を理解しよう

巨大なソードをブン回すバーサーカーを見ると「おおざっぱに攻撃を繰り出すだけで勝てるキャラクター」と思われがちですが、その実、非常に細やかなコマンド入力を要求するテクニカルキャラクターとして仕上がっています。

まず、特徴として挙げられるのが「ハックスタンス」と「スラッシュスタンス」の存在です。

バーサーカーの通常構え、ハックスタンス。この状態でのみ、ガードモーションを取ることが可能です。
特定の技の終了後にシフトするスラッシュスタンス。この状態での通常攻撃は横になぐような技が発動します。

バーサーカーのスキルは、それぞれの構えからしか出せないものと、どちらの構えからも出せるものの2種類があります。そして、それぞれのスキルには、発動後に構えを持続しているもの、構えをチェンジするものがあり、それを使いこなして、スムーズに攻撃を繰り出していくことになります。

スキルからどういう派生になるのかは、以下の表をご覧ください。

バーサーカー、スタンスチェンジ一覧

 ハックスラッシュ構えチェンジ
スタンスチェンジチェンジ
ジャイアントバッシュI~III
ジャイアントアッパーI1発止め時チェンジ
ジャイアントアッパーII1発止め、3発目出し切り時チェンジ
スラストプレッシャー
グラウンドスイングハックスタンスへ
ブラッディウェイブハックスタンスへ※ブラッドインパクト使用時はスラッシュスタンスへ
レイジドレインハックスタンスへ
フォースレイヴハックスタンスへ※発動中キャンセルでスラッシュスタンス持続
マイティストロークチェンジ
カイザーソードハックスタンスへ
バックエンドブレイカーハックスタンスへ
ジャイアントスイングハックスタンスへ
レイジコントロールハックスタンスへ
前方ダッシュ
左右・背後ダッシュハックスタンスへ
ダッシュアタックハックスタンスへ
アンクルキック
ブラッドラストハックスタンスへ
ブラッドラスト解除ハックスタンスへ
ソードディフェンス
ストーンブレイカー
イベイドアタックハックスタンスへ
イベイドダッシュハックスタンスへ
ジャイアントスピン
グラブスマッシュ
ブレイドチャージング
バックヒットグラブ
チェンジアッパースラッシュスタンスへ
プレスキックチェンジ
バウンドクラッシュスラッシュスタンスへ
ブレイズフレイム
ソードリフレックス

この表を見ると、基本的にハックスタンスの位置でスタートするスキル、ハックスタンスの状況で終了するスキルが多いことに気がつきますね。キャラクターが実装されて間もない状況なので、ここからどういうスタイルのプレイが生み出されていくのかは、まだ断言ができませんが、現時点ではおそらく「ハックスタンスメインで立ち回り、連携や連続技の流れの中でスラッシュスタンスに切り替える」といったスタイルがメインになりそうです。

このほかに、敵の攻撃をガードできるのはハックスタンスのみであること、スラッシュスタンス中に敵からの攻撃を受けると強制的にハックスタンスに戻されることにも留意しておきましょう。

モーションキャンセル・ブラッドポイントでさらにテクニカルに!!

すでにファイター職などをプレイしている人にはおなじみのテクニックですが、C9には、スキルを使用している最中に、別のスキルをつなぐ、いわゆるキャンセル技というものが存在します。

たとえば、バーサーカーのジャイアントバッシュを発動中に、ジャイアントアッパーにつなぎたい、と思ったら、「ジャイアントバッシュ中にジャイアントアッパーのスキルをアサインしたキーを押す」必要があります。また、ここでは煩雑になるので一つ一つの紹介はしませんが、「スラストプレッシャー」といった、「コマンドでもキーアサインでも発動させられる技」の中にはコマンドとして発動するとキャンセルできないが、キーに割り振るとキャンセルできる」ものもあります。

キャンセル技としてありとあらゆるシチュエーションで重宝しそうなのが、発動時無敵、ヒット時に相手の移動速度を低下させる「バックエンドブレイカー」。この技を出した後には、ブレイドチャージにつなぎ、さらにコンボへとつなげることもできます。

そして、バーサーカーの特徴のひとつでもある「ブラッドポイント」についてもご紹介していきましょう。
バーサーカーは、スキルを使用すると体力ゲージの下にブラッドポイントがたまっていきます。ブラッドポイントが20以上たまると、スキルを使用したときに右クリックを押すことで、それぞれのスキルの最終段からさらに派生する強力な攻撃「ブラッドインパクト」を繰り出すことができます。

スラッシュスタンスから発動できるバーサーカーの数少ない遠距離攻撃「ブラッディウェイブ」。通常は1つの剣気を放ちますが、ブラッドインパクトを発動すると、剣気がクロス状に飛んでいきます。

また、ブラッドポイントが100(限界値)までたまると、物理攻撃力がアップするかわりに、物理防御・魔法防御力が低下する「ブラッドラスト」を発動させることができます。この状態では、上記の他、自身が出血状態になるほかに、打撃をヒットさせると自身のHPを少し回復させつつ、必ず相手を出血状態にして持続ダメージを奪うことができます。さらに、この状態では、ブラッドインパクトをいつでも繰り出せるようになる、という特徴もついてきます。体力に余裕があるときはもちろんですが、一気に逆転を狙いたいときには積極的に狙っていくのもいいでしょう。

それでは、キャンセル技・ブラッドインパクトをどのように使っていくか、ですが、まずは、コンボの中に組み込んで追加ダメージを奪う、初段攻撃が相手に技がヒットしなかったときに、フェイントとして派生させていく、といったスタイルがあります。フェイントとして派生させるときは、ワンパターンにならないように、相手の反撃を誘いながら技を繰り出していくといいですね。

究極の逆転狙い技とも言えるブラッドラスト。この状態でなければつながらないコンボも今後発見されるかもしれませんね。

一度ダウンを奪ったら起き上がらせないぐらいの気持ちで戦う

前述の通り、バーサーカーはその見た目とは違い、かなりテクニカルな操作を要求しますが、それはコンボも同じ。他のファイター職に比べると、ダウン状態の相手を拾える技が多く、相手がイベイドダッシュを消費していると、かなり長い時間追い打ちを加え続けられます。

ダウン状態の相手にヒットさせられる技は、「ジャイアントバッシュ」、「ジャイアントアッパー」、「マイティストローク」、「バックエンドブレイカー」、「グラウンドスイング」、「バウンドクラッシュ」など、非常に多彩。これらを使い、ダウン状態の相手を浮かせ直して、さらにコンボを狙っていきましょう。場合によっては、ステージのセンター付近から一気にリングアウトを狙うことも夢ではありません。

最後に、バーサーカーのコンボをいくつかご紹介していきます。
いずれも基本的な技のつなぎからなるコンボですので、まずはこれらをマスターし、さらにいろいろなコンボを探してみてください。

バーサーカーの技の多くは、ダウン状態の相手にヒットする属性を持っています。通常技でも相手を拾うことができるので、コンボの展開はいろいろなものが考えられます。

それでは、ここでいくつかのコンボをご紹介しましょう。

コンボ紹介

ハックスタンス → プレスキック(スラッシュスタンスへ) → フォースレイヴ → (2発目をヒット確認後) → 前方ダッシュ斬り →(各種コンボ)

スキルの振り方にもよりますが、プレスキックで相手のガードを崩すこともあるため、ガードが堅い相手を積極的に攻めていきたいときはこちらのコンボを。

(どちらの構えからも) → バックエンドブレイカー → ブレイドチャージ ~ 左クリック → ジャイアントバッシュ → (各種コンボ)

出がそこそこ早く、リーチが長いバックエンドブレイカーからのコンボ。リングアウトを狙えるステージならば、ここから起き上がりを攻め続けて一気に落とすことも可能です。

鈍重な動きのバーサーカーは、PvPで苦戦しがちな印象を受けますが、その立ち回り次第では大きな可能性を秘めています。みなさんもぜひ、PvPでガンガン大剣をブンまわしていきましょう!!

おまけ:バーサーカー2名によるダンジョンプレイ

今回、レベル57キャラクターのバーサーカーを使用してのダンジョンプレイを行ってみました。
その豪快なプレイスタイルをぜひチェックしてみてください。

Continent of the Ninth公式サイト
http://c9.gamechu.jp/
筆者紹介/ 松井 悠 (編集部)
フリーライターとして1996年より活動。得意なゲームジャンルは、Player VS Playerのゲーム全般。 デジタルゲームを競技として捉える「e-sports」の普及のため、IGDA日本デジタルゲーム競技研究会世話人、世界最大のデジタルゲーム競技大会World Cyber Games日本プロデューサーや、中韓政府主催のInternational E-sports Festival日本プロデューサーを務める。 2011年より、オンラインゲーム「C9」公認ナビゲーター。2012年より、「Red Bull 5G」プロジェクトアドバイザー。近著に「デジタルゲームの教科書」、「デジタルゲームの技術」(いずれもソフトバンククリエイティブ刊)。

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